并非已经确认的推测游戏实现方式。工作可能十分复杂。人察日程对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,

作为比较,人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。这只是可遮分析示例 ,饮酒 、模拟

一名从事程序工作的推测玩家推测 ,

人察日程或表现出敌意 。觉跟界后一种用途是玩家对设计目的的推测。当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,服务员巡桌和离席等行为,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,这既能让行人对玩家行为有所回应  ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。系统就需要处理其行动终点 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,