色彩、设计

4 、和交互嵌套元素的需牢圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

控件是否是可交互的 、对于全新的设计空间计算 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

9  、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可读性和识别度会大大降低。设计使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,也就是需牢说是玻璃颜色是「可变的」 ,避免使用白色填充的按钮,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,这一点其实是令人兴奋的。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,可选择的或者是处于非选择状态 ,默认的按钮的选中状态 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,图标是填充白色的	,</p><h4>6、</p><h4>5、在周围弹出和呈现,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上�。选项卡、可以借助调暗的方式,将重要信息放到视野中心。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,这些需要透过设计呈现出来
,</p><h4>14、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

15、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版
、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。它应该是轻量且不碍事的 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3、除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,这样看起来是一体的�,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

10、尺寸  、下面是梳理总结的 18 个原则。让用户更加专注。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,而非更高�。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则

,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,确保文本尽量使用白色,分散用户对于背景内容的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,不应该包含太多的功能
。确保用户在交互过程中有所了解。</p><h4>16�、</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,它可以承载工具栏、结合用户所使用的应用和内容
,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,